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任天堂wiiu测评(看完结果真的泪奔了)

2022-05-03 19:26     编辑:奔跑的小羊    点击: A+

专题:
【导读】
谁都没有想到,在经历了 Wii 的大火之后,任天堂的 WiiU 却失败了,而且是公司有史以来最失败的家用机。 今天,我把放在角落吃灰很久的 WiiU 清了一下灰,好好拍了一些照片,连带着

谁都没有想到,在经历了 Wii 的大火之后,任天堂的 WiiU 却失败了,而且是公司有史以来最失败的家用机。

今天,我把放在角落吃灰很久的 WiiU 清了一下灰,好好拍了一些照片,连带着这台机器上的游戏,一起分享给大家。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 


一、外观

WiiU 的外观要分两部分讲,一个是它的本体,另外一个则是它的控制器 GamePad。

1、本体

WiiU 的本体,沿用了 Wii 时代的设计。我这台是白色版本,不过因为年代比较久远的原因,已经有点泛黄。WiiU 的体积现在来看,确实非常小巧,比 XSS 还要小一点点。当然,这跟它机能比较弱有一定关系,毕竟只是 Wii 的升级版本,没跨世代的提升。

正面是光盘入口,出盘按键,电源开关。右下角是极其低调的 LOGO,不起眼。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

侧面是机器的进风口,机器运行时还是有一定热量。为了不让东西堵住这口子,任天堂设计了两个凸出来的东西,防止玩家把机器放到墙边。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

背面刚是一些接口,还有出风口,热量都出背面出。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

总之本体没啥好说的,比较中规中矩吧,但很耐看,购买到现在差不多 10 年时间,现在看几眼仍然觉得舒服。也没啥奇形怪状的设计,任天堂还是保守的。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

2、GamePad

GamePad 是 WiiU 最有特点的地方,也是这台机器的特色。但是现在回头来看,这个特色又不够鲜明。我认为这正是 WiiU 失败的原因之一。

GamePad 可以看成是一个超大号的 Switch OLED,因为它真的很大。但还好重量得到了控制,拿在手上并不觉得有多沉。GamePad 上屏幕的规格是 480P,可视角度跟显示效果都要差 Switch 一些,还有背光不均匀的问题(不是特别严重)

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

其实 GamePad 是一个有着比较严重设计缺陷的产品,可见当时任天堂内部项目管理之混乱。它的主要问题有两个:

一是肩部按键的距离过长,L 跟 ZL 隔了差不多有两个厘米。这在大量需要切换这两个按键的时候,按起来非常吃力。哪怕不需要频率切换,偶尔一次从 ZL 移到 L 也足够让人难受,极其反人类。如果你对此没有概念,可以看看它跟 Switch 的对比。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

二是 GamePad 的电量十分有限,只能玩 3-5 小时候,具体看游戏。这个电量标准作为掌机大家是可以接受的,但考虑到 GamePad 是游戏手柄,这就有点说不过去了。从这个角度看,WiiU 的手柄应该是游戏史上电量最弱的。

这个电量弱,其实是有原因的,本来它至少能玩 6-10 小时。但为了控制重量与成本,任天堂最后砍了它的电池大小。你把电池盖打开,就马上能明白。那么大个电池仓,但电池只有原设计一半的大小。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 


二、TV OFF

这是 WiiU 中后期提供的一个功能,意思就是部分支持的游戏,玩家可以把电视关掉,直接用 GamePad 的显示屏来玩。这就相当于 WiiU 提供了串流功能。

但并不是所有游戏都支持这个功能,一些本来就要用到两个屏幕的游戏比如《怪物猎人 3G》就不行。而一些传统游戏,像《超级马里奥兄弟U》就没有问题。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

本来 WiiU 的制作理念,就是想通过 GamePad 上面的这块屏幕,给游戏带来一点不一样的东西。但实际上几年来并没有哪个制作组能活动这个功能,让游戏变得如何的不一样。最多就是 GamePad 上面显示菜单、地图一类的信息,这样看起来方便一些。典型的就是《Splatoon》这款游戏,下屏显示的是对战双方涂色信息,这点确实比用 Switch 玩要方便很多。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

除此之外,几年时间下来,真正把这块屏幕用到极致,不是为了触屏而触屏的游戏,竟然是《绘心教室》这样的小众游戏,可以说是很讽刺了。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

而任天堂在中后期开放 TV OFF 这个功能的同时,也已经说明 GamePad 设计的失败,任天堂自己已经不指望能通过它来让游戏产生什么变化。

三、游戏

尽管 WiiU 有着这样那样的不足,但它的游戏确实还是很优秀。上面诞生了几款比直到现在都有影响力的作品,从这点也可以看出来任天堂的游戏开发实力。

1、马里奥赛车8

这款游戏直到今天都还在 Switch 上热卖,并且是 Switch 上面卖得最好的游戏。并且,任天堂刚才还公布了《马里奥赛车 8 Deluxe》的 DLC 计划,把历代的赛道都加进去了。而这一切成就,都始于 WiiU 上。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

2、任天堂明星大乱斗

同样的,作为 WiiU 的遗产,《任天堂明星大乱斗》已经全面强化并在 Switch 上发售。最离谱的是,2018 年的 E3 任天堂全程只播这款游戏的片,其他一切游戏影像都没有。这款游戏的影响力可见一斑(虽然我并不喜欢玩,但上手之后确实感受到它手感的细腻、制作的用心)。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

3、Splatoon

这款游戏的创意简直是天才一般,硬是让一个已经存在很久的类型(TPS)焕发了新的生机。1 代在 WiiU 上就卖出了 495 万份,这在装机量只有 1300 万的主机上不能不说是个奇迹。要知道这可是一个全新 IP,并不是什么马里奥。Switch 上的 2 代同样可以看成是加强版,今年要出的 3 代才能认为是这款的续作。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

4、马里奥创作家

《马里奥创作家》系列,是 2D 马里奥新的发展方向。在制作者已经不知道怎么在 2D 玩法上进行突破的时候,《马里奥创作家》生逢其时。同时销量也证明了它的可行性,让玩家来制造关卡,比攻关本身更有意思。同时,本系列也成了各大 UP 主心头好,非常适合拿来直播。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

除去上面那些头部作品,WiiU 上还有着一些 Switch 还没有移植上的游戏。比如《塞尔达传说 风之杖 HD》、《异度之刃 X》等等,这些游戏如果以后 Switch 不移植,那就只能在 WiiU 上一睹其风采了。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

而为 WiiU 开发的最后大作《塞尔达传说 旷野之息》,开发过程也并非一帆风顺。游戏从公布的第一个演示可谓相当惊艳,图形技术水平比现在的成品好上一个档次。玩家们可以看到,无论是地面的植被,还是远景的细节,都远超 Switch 成品版本。但是,那种水准的画面不是 WiiU 能做到的,只存在演示当中。这也是为什么这款作品中途被宫本茂掀桌子,推倒重制的原因。

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

任天堂最失败的家用主机 WiiU

 

《塞尔达传说 旷野之息》开发的不顺利,只是任天堂当时游戏开发状况的一个缩影。毕竟,以任天堂的体量开发次世代游戏就不是特别轻松。当时还要分额外的精力去兼顾 3DS(大乱斗就分成 WiiU 版本跟 3DS 版本),显然有些力不从心。加上硬件特性的原因,像 Wii 那样的小型游戏不再吃香,需要大作补充的 WiiU ,游戏的开发进度也就变得非常缓慢。


现在拿着 Switch 回看,才发现 Switch 才是 WiiU 本来应该有的样子。可惜限于技术原因,Switch 还是来晚了几年,好在它终于还是来了。

现在的 Switch 正是它最辉煌的时候,2022 年已经公布的游戏足够玩上一整年。希望下一代主机能延续这样的辉煌,那样玩家才能玩到更多高质量的游戏。

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