今天更新的文章,我相信是大伙喜欢的,来聊聊面向接口编程。
不是一直都吹嘘着面向对象编程吗?怎么今天又来一个面向接口编程,很多人要说我不讲武德了。
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面向接口是啥?
不用慌,其实面向接口编程不是什么新鲜玩意,说得直白点就是函数指针的使用,不过我觉得可以形成一种编程的思想来指导嵌入式程序设计,特别是对于降低代码的耦合还是比较奏效的。
面向接口编程比面向对象要更牛吗?为什么不直接玩面向对象编程呢?
其实bug菌这么多年开发过来,真正把C完完全全用面向对象的方式进行编写是非常少的,像C++中的继承、多态、虚函数等等面向对象特性,如果均用C语言来维护和实现是非常复杂的,并且你还不能保证没有bug。
再说了你写了一堆代码让C的特性更加的像C++,那为什么不直接使用C++呢?难道你觉得那些特性你能用C写得比C++更好?别重复造轮子了。
不过,话说回来,能够在C语言中借鉴一些面向对象的语言特性和思想,确实能够让C代码更加的优雅和灵活,所以今天聊聊面向接口编程,它仅仅只是面向对象的一部分,不过在一般的嵌入式开发中使用性价比还是比较高的。
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面向接口编程
话不多说,先上一个面向接口编程的Demo:
参考demo:
	1#include <stdio.h>
	2#include <stdlib.h>
	3
	4/********************************************
	5 * Note: 共用接口的定义 
	6 * author:bug菌 
	7 *******************************************/
	8struct Interface {
	9 int (*Initial)(void* handle);
	10 int (*Send)(void* handle,char * buff,int count);
	11 int (*Recv)(void* handle,char * buff);
	12 int (*Destory)(void* handle);
	13};
	14
	15 /********************************************
	16 * Note: 具体类型的定义 
	17 * author:bug菌 
	18 *******************************************/
	19typedef struct _tag_protocolType1 {
	20 struct Interface bi; //公共通信接口 
	21 char* CommTypeName; //通信名称 
	22 //不同通信类型的其他成员...... 
	23}protocolType1;
	24
	25
	26/********************************************
	27 * Note:其中一种报文协议的简单接口实现 
	28 * author:bug菌 
	29 *******************************************/
	30void protocol_Initial(void* handle)
	31{
	32 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle;
	33 p->CommTypeName = "protocolType1"; //可以通过公共接口传参访问原对象的所有成员 
	34
	35 printf("%s Initial\n",p->CommTypeName);
	36} 
	37
	38void protocol_Send(void* handle,char * buff,int count)
	39{
	40 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle;
	41
	42 printf("%s Send\n",p->CommTypeName);
	43} 
	44
	45void protocol_Recv(void* handle,char * buff)
	46{
	47 protocolType1* p = (protocolType1*)handle;
	48
	49 printf("%s Recv\n",p->CommTypeName);
	50} 
	51
	52void protocol_Destory(void* handle)
	53{
	54 protocolType1* p = (protocolType1*)handle;
	55
	56 printf("%s Destory\n",p->CommTypeName);
	57} 
	58
	59/********************************************
	60 * Note : 根据不同的类型,进行接口的初始化 
	61 * author : bug菌 
	62 *******************************************/
	63void Initial(struct Interface *pInterface,int type)
	64{
	65 pInterface->Initial = protocol_Initial;
	66
	67 pInterface->Send = protocol_Send;
	68
	69 pInterface->Recv = protocol_Recv;
	70
	71 pInterface->Destory = protocol_Destory;
	72
	73}
	74
	75/********************************************
	76 * Note :主题框架基本上不需要修改,这里只是简单示例,你可以更复杂 
	77 * author : bug菌 
	78 *******************************************/
	79void Process(struct Interface *pInterface)
	80{
	81 pInterface->Initial(pInterface);
	82
	83 pInterface->Send(pInterface,NULL,0);
	84
	85 pInterface->Recv(pInterface,NULL);
	86
	87 pInterface->Destory(pInterface);
	88
	89}
	90
	91
	92/********************************************
	93 * Note :应用程序 
	94 * author : bug菌 
	95 *******************************************/
	96int main(int argc, char *argv[]) {
	97
	98 protocolType1 protocol;
	99
	100 Initial((struct Interface*)&protocol,1);
	101
	102 Process((struct Interface*)&protocol); 
	103
	104 return 0;
	105}
运行结果:
	
分析一下:
对于一名合格的程序员,代码show出来,本文就没有写下去的必要了,不过为了全文的整体性,还是啰嗦几句。
其实面向接口编程所采用就是面向对象编程中的继承,只不过它把所有的公共接口全部抽象出来供框架程序进行调用。
这样当我们需要增加其他类型的对象处理时,可以通过构造并替换不同的接口函数来进行处理,从而使得整体程序改动最小。
凡是一种复用的架构都会牺牲一定的性能,不过也会增加程序的可维护性,降低程序的耦合度,如果你开发的项目并不是很复杂, 也确定了以后接口不会有新的变化,其实不使用接口也是OK的。
对于自动测试程序框架,接口的预留是非常重要的,可以通过虚拟接口来测试业务逻辑,能够模拟更多实际环境下不同的工况来进行测试








