文/组长
盗版游戏的存在不是一天两天了,谁都清楚它对开发者和整个行业造成的伤害,但同时谁也清楚想要彻底扫除盗版几乎是不可能的事情。
这些年来,玩家的正版意识一直在进步,早年间涉及游戏破解业务的游戏类网站也逐渐转型。如今,就算一些阴暗角落还是存在盗版,也尽量不针对国产单机游戏,不通过盗版营利,这几乎是不成文的规矩,尽管未必合理。
然而,近期Steam上的热门国产游戏、一款单人修仙RPG《鬼谷八荒》刚宣布销量突破180万不久,鬼谷八荒贴吧的一位玩家就指出它被腾讯给“盗版”了。

《鬼谷八荒》是近期大热的国产单机游戏之一
这件事情看上去相当荒谬:原价68元的游戏,在腾讯网游加速器的“道具商城”中显示“离线版本可售”,价格仅为2.8元。

早先的《鬼谷八荒》离线版商店页面
什么是离线版游戏?为什么和腾讯并无合作关系的《鬼谷八荒》在这里价格能低出地心?腾讯这样的巨头企业又怎么会卖起了充其量不过能赚点蝇头小利的盗版?
事件一出,玩家们相当一部分的火力直接倾泻到了腾讯身上。后来,又有人发现不仅腾讯家的网游加速器,用户规模更大的网易UU加速器同样存在“游戏商城”模块,而且从《鬼谷八荒》《戴森球计划》到《哈迪斯》等大批国内外游戏都有低价离线版本可售。

图源:Bilibili@方头人
于是,从最初的爆料帖,到后续不少相关的二次报道,都把矛头直指腾讯、网易,甚至有人声称自己因为勇敢发声而受到了人身威胁。

B站的“声讨”视频,有的甚至达到了百万播放
我看到这些消息的时候,第一时间其实有些疑惑。在我的认知当中,腾讯这样的大公司以前虽然和单机游戏少有交集,但近些年不管是Wegame平台的建设、Next Studios工作室的成立都在证明其逐渐有心此道。
另外,近年来国内版权意识提高,只要是能上台面的公司都会珍惜羽毛,绝不做和电影、游戏、音乐相关的盗版侵权业务。很难想象腾讯和网易会钻漏子,去做这种事。
可惜的是,大厂们并不愿对这次事的发生原因做过多解释。腾讯网游加速器官方微博很快发布道歉声明,声称给所有购入盗版的玩家退款,但是对此前经营方式为何欠规范、欠审查只字不提。

网易UU加速器则悄无声息地移除了商城功能,试图当它从未存在过一样。

风波后的UU加速器不见了商城页面
在这种情况下,玩家再去追溯具体事实当然没有发泄情绪来得痛快。不过值得注意的是,海量的所谓离线版游戏依旧在其它地方存在,贩卖这些“盗版”的商家换个地方还是照常经营。
我了解到,虽然那些离线版游戏是在腾讯、网易的平台上出售,但平台自身并非卖家。承接腾讯网游加速器“道具商城”服务的是一家叫GameUp的网站,与网易UU加速器合作的则是什么“游加网”,它们本质上都是通过租号来营利。
所谓租号,就是把一个Steam账号租给多个客户,然后让客户以离线模式进行游玩,这样就可以多人共享一个账号内的游戏库。

Steam对离线模式的简单说明
Steam平台的账号之所以存在这样的操作空间,和它提供的 “家庭共享”服务有关。这项服务允许玩家开放共享自己的游戏库,他人不需要再额外付费。只不过正常来说,Steam会限制同一账号多人登录,于是这些商家又费尽心机、千叮万嘱客户一定要在离线模式下游玩,从而绕开系统检测。
因此,这些廉价的离线版游戏,其实就是一种变相的盗版游戏。和传统意义上的“盗版”不同的是,它不需要破解过程,还变成了一门轻松的生意,一种“付费盗版”。
如果你还是对这套流程感到不解,此前腾讯网游加速器的商城页面专门准备了详尽的QA页,向用户确保这种游玩方案是可行的。当然,现在这些信息也已经被移除了。

腾讯网游加速器对离线版游戏的介绍
事实上除了加速器,常被提起却又常被遗忘的淘宝等在线交易平台上,盗版游戏更是泛滥成灾。
在这里,你可以很直观地看到离线版《鬼谷八荒》的行情——好几个店家最近的月销量都在1万份左右,价格能低到1元。

对于很多玩家来说,想要从Steam入手游戏,有以下几种途径:
1.在Steam直接购买2.从第三方渠道购买游戏激活码(Key)3.在某宝购买充值卡再到Steam购买4.在某宝购买礼物5.把账号密码发给店家,交给对方在低价区跨区代购6.购买离线版
其中,第1和第2种,是最正规也是最省事的两个途径。在Steam直接购买不用多说,就是把钱交给G胖,而购买游戏Key,其实是相当于购买“实体版PC游戏”。如果你近年有入手一些游戏的PC实体典藏版,会发现很多游戏盒子装的已经不是光碟,而是一张纸条,上面有一串激活码,这就是我们常说的Key。
这是数字时代,Steam目前“实体游戏”政策,有时一些厂商为了提高销量,会把Key交给一些第三方平台售卖,价格一般比直接在Steam买便宜,于是市面上就有了一些Key的流通。

Key一般在图中位置激活
而第3(在某宝购买充值卡再到Steam购买)、第4(在某宝购买礼物)、第5种(把账号密码发给店家,交给对方在低价区跨区代购),则都属于灰色产业。他们要么是利用Steam低价区和跨区政策的漏洞,要么是蹭着黑五海外超市打折大量囤积充值卡(有些充值卡甚至是盗刷信用卡购买,所以很便宜)。
这些对行业虽然也有危害,但和第6种方法(购买离线版)相比,远远是小巫见大巫。
在淘宝,Steam上的游戏只要稍有受众,几乎都免不了被部分商家贱卖的命运。比如《赛博朋克2077》,这游戏市面上没有Key流通,充值卡买也便宜不了多少,于是一些商家就不同版本的离线版,为客户提供无微不至的安装教程和后续服务。

淘宝某店家《赛博朋克2077》离线版详情页说明
这个现象多年前就已经存在,却一直没有什么改观。2018年,国内开发商帕斯亚科技为处理淘宝上大量的《波西亚时光》盗版问题,先后与店家、淘宝客服、阿里知识产权平台交涉长达半年,最终的成果只是让被投诉的9个商家下架了《波西亚时光》盗版。
值得一提的是,腾讯自家的游戏同样不能幸免,Next Studios制作的几款单机游戏在淘宝都有离线版。

此外,还有各种未经授权的云游戏平台,网游租号、网盘有偿分享等行为,无不是盯着知识产权、游戏版号制度的漏洞,以满足市场需求的名义堂而皇之地做着盗版的生意。它们所使用的的营利模式,本质上还是租号。
话已至此,不得不说部分玩家的需求的确是盗版的动因,毕竟需求引导着市场。

一些离线版买家的评论,他们或者因为资金、或者兴趣有限只想降低游戏成本
从个人角度,我无疑希望Steam的市场能更加正规,但一个尴尬的问题是,目前Steam上发布的游戏在国内尚存版权争议,其知识产权是否受到制度和法律的保护,可能都需要漫长时间的探讨。
腾讯、网易这次明显就是钻了法规的漏洞,但做出这种事永远难逃道义的谴责。只不过,对于大公司,内部人员和项目众多,一个边缘产品搞出的负面事件,对整个公司会造成什么影响,就只能交给时间检验了。